Memnu Arapça Kutu Oyunu (3000 Arapça Kelime Öğreten Oyun)
Arapça Kelime Öğreten Tabu Oyunu
Memnu Arapça Kutu Oyunu – 3000 Kelimeyle Arapça Öğrenmenin En Eğlenceli Hali! 🎲📚
Memnu Arapça Kutu Oyunu, klasik ezber yöntemlerini rafa kaldıran, oyunla öğrenmeyi esas alan yepyeni bir Arapça eğitim deneyimi sunar! İçeriğinde yer alan 3000 temel ve günlük Arapça kelimeyle, hem çocuklar hem de yetişkinler Arapçayı kolay, kalıcı ve eğlenceli bir şekilde öğreniyor.
🎯 Oyunun Kazandırdıkları:
- 3000 kelimeyle Arapçada güçlü bir temel
- Eğlenirken fark etmeden öğrenme
- Hafıza geliştirici oyunlar sayesinde uzun süreli öğrenme
- Grup içinde oynanabilen eğitsel rekabet ortamı
📦 Kutu İçeriği:
- 3000 kelimeyi kapsayan Arapça-Türkçe kartlar
- Anlam eşleştirme kartları
- Oyun talimatları ve puanlama sistemi
- Yarışma, tahmin, eşleştirme gibi 10 farklı oyun kurgusu
👪 Kimler İçin Uygun?
- Arapçayı yeni öğrenen öğrenciler
- Kur’an kursları ve İmam Hatipler
- Dil eğitmenleri ve öğretmenler
- Ailece eğlenerek öğrenmek isteyen herkes
🎉 Memnu Arapça ile ezber değil, eğlence var!
Her kelime bir oyun, her oyun bir öğrenme fırsatı!
📦 Şimdi sipariş verin, siz de Arapçayı hem oynayarak hem öğrenerek keşfedin!
Memnu Arapça nedir ve ne işe yarar?
Memnu Arapça, içeriğinde arkalı önlü 72 kart ve 864 kelime barındırması ile dolaylı olarak yaklaşık 3000 kelime öğretmeyi hedefleyen bir kelime oyunudur. Kelime bilgisi ve konuşma becerisini artırır. Yaratıcı düşünme ve zihinsel esneklik becerisini geliştirir. Etkili iletişim kurma becerisi kazandır. Arapça öğrenimini eğlenceli hale getirir. Grup çalışmasında iletişimi, iş birliğini ve problem çözme becerilerini geliştirir.
Nasıl oynanır?
Oyun, iki veya daha fazla kişi ya da takım arasında oynanır. Her takımdan bir kişi "anlatıcı" olarak seçilir. Anlatıcı, karttaki soru kelimesini, altında yer alan yasaklı 5 kelimeyi kullanmadan anlatmaya çalışır. Anlatıcı, belirlenen süre içinde takım arkadaşlarının kelimeyi tahmin etmesini sağlar. Anlatıcının yasaklı kelimelerden birini kullanması halinde takımının puan hanesinden bir puan eksilir. Soru kelimesinin doğru tahmin edilmesi halinde ise, takımın hanesine bir puan eklenir ve anlatıcı bir sonraki karta geçer. Oyunun sonunda en çok puanı toplayan takım oyunun kazananı olur.
Her anlatıcının belirlenen süre içerisinde toplamda en fazla 3 pas hakkı bulunmaktadır.